Dunia Game Konsol
Video Game telah berjalan jauh sejak masa-masa awal
Pong dan Pac-man. Kita sekarang dapat memainkan game terjangkau dengan grafis
3D dan interaktivitas yang luar biasa dalam kenyamanan rumah kita, menerima
begitu saja perbaikan kecil dan halus yang dilakukan untuk setiap konsol
sebelum menjadi seperti sekarang ini. Di satu sisi, persaingan yang agresif
antara perusahaan-perusahaan konsol video game telah mengeluarkan fitur-fitur
superior dari video game untuk membawa kepada kami kualitas luar biasa yang kita
lihat hari ini.
Seperti yang akan kita ketahui, evolusi video game memang menarik.
Tahukah Anda bahwa ada lebih dari 70 konsol berbeda hingga saat ini? Dan
tahukah Anda bahwa ada era puncak game arcade ketika Nintendo dan Sega
saling mengadu domba dengan konsol revolusioner mereka? Jika Anda kagum dengan
fakta-fakta seperti itu, maka dijamin bahwa entri ini akan membuat Anda
semakin terkagum dengan beberapa fakta sejarah yang menarik di
sepanjang garis waktu konsol video game.
Terlepas anda seorang gamer atau tidak, ini adalah saatnya bagi Anda
untuk kilas balik dan mengungkap 'pembuatan' konsol masa kini.
1967
Konsol
video game pertama (prototipe yang berfungsi) memulai debutnya sebagai kotak
kayu cokelat persegi panjang besar dengan dua pengendali yang terpasang, dan
dengan demikian nama "Brown Box". Diciptakan oleh Ralph H. Baer
(1922 -), juga dikenal sebagai "The Father of Video Games", ia
mengembangkan konsol video game cokelat sehingga dapat dihubungkan dengan
perangkat TV biasa. Hanya ada enam permainan sederhana untuk konsol, yaitu
ping-pong, tenis, bola tangan, bola voli, permainan kejar-kejaran dan permainan
senjata ringan.
1972
Demonstrasi "Brown box" menyebabkan lisensi
teknologi oleh Magnavox pada tahun 1972, menghasilkan rilis konsol video game
rumahan resmi pertama - Magnavox Odyssey. Sama seperti film-film awal tidak
menampilkan suara yang direkam, konsol video game pertama juga tidak bersuara,
dengan grafis yang kami anggap sangat Kuno menurut standar sekarang.
1975-1977
Mesin arcade PONG Atari
sangat populer pada tahun 1973 sehingga Atari memutuskan untuk memasarkan game
tersebut sebagai konsol rumahan dua tahun kemudian pada tahun 1975. Pada tahun
yang sama, Magnavox memutuskan untuk meningkatkan sistem Odyssey dan tidak
hanya merilis satu, tetapi dua versi peningkatan berbeda dari konsol asli,
Magnavox Odyssey 100 dan 200. Dari 1976-77, serangkaian konsol Magnavox Odyssey
diproduksi, dengan masing-masing konsol baru hanya sedikit lebih baik daripada
yang sebelumnya. Konsol pada dasarnya memiliki permainan yang sama di dalam,
tetapi dengan beberapa modifikasi pada grafik, pengontrol dan penilaian digital
di layar. Tidak mengherankan, Atari datang dengan konsol baru seperti Atari
2600 yang sangat terkenal, Video Pinball dan Stunt Cycle untuk bersaing dengan
Magnavox. Perusahaan-perusahaan baru seperti Fairchild, RCA dan Coleco juga
ikut-ikutan, menciptakan konsol mereka sendiri untuk mengambil sepotong kue.
The Wonder Wizard oleh General Home Products bahkan dikatakan hampir sama
dengan Odyssey 300 oleh Magnavox, selain memiliki pengendali dayung yang lebih
baik dan lebih besar. Fairchild dan RCA tidak berhasil dengan banyak konsol
pertama dan satu-satunya mereka sementara sistem video game pertama Coleco,
Telstar, diterima dengan baik karena kemampuannya untuk bermain game berwarna
dan karena memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. Sebagai hasil dari
popularitasnya, sejumlah konsol baru dari Coleco segera muncul di pasar dari
1977-78.
1975 |
1977 |
1978-1980
Nintendo, perusahaan yang akhirnya menjadi pemain utama
dalam industri video game selama tiga dekade berikutnya, menghadirkan seri
pertama dari video game konsol dari 1977 hingga 1979. Color TV Game Series
hanya dijual di Jepang. Konsol ini pada dasarnya mengikuti jejak Atari dan
menampilkan permainan gaya Pong.
Sekali lagi, ada beberapa pendatang baru di pasar tetapi
mereka bertemu dengan keberhasilan yang terbatas. Bally Astrocade muncul pada
tahun 1977 dan dirayakan karena kemampuan grafisnya yang unggul. Untuk beberapa
alasan, itu tidak berlangsung lama. Mattel memperkenalkan konsol Intellivision
pada 1979, yang benar-benar mengintimidasi Atari 2600 dengan kemampuannya yang
luar biasa.
Coleco melanjutkan dengan segala jenis konsolnya, dalam
upaya untuk mengadu domba Atari 2600 yang perkasa. Coleco memiliki konsol untuk
bermain menembak, balap mobil dan permainan pinball. Demikian pula, Magnavox
tetap dengan beberapa konsol yang lebih ditingkatkan sendiri, tetapi mereka
pada dasarnya adalah konsol Pong yang memainkan permainan berbasis Pong.
Philips, setelah membeli Magnavox pada tahun 1974, mengembangkan beberapa
variasi model Magnavox Odyssey juga. Apapun, Atari 2600 tetap di atas karena
konsol berbasis cartridge yang dilengkapi dengan grafis dan permainan yang
lebih baik.
1981-1985
Zaman keemasan permainan video telah tiba! Dengan teknologi
game yang semakin maju, 1980-an adalah periode inovasi genre ketika industri
mulai bereksperimen dengan game non-Pong seperti game fighting, platform,
adventure dan RPG. Di era ini pula kita menyaksikan perilisan game klasik
sepanjang masa seperti Pac-man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda
(1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) , dll. Ada juga perubahan besar
dari konsol khusus (dengan game bawaan) ke sistem video game berbasis kartrid.
Baik Sega dan Nintendo mendominasi kancah video game dalam
dekade itu. Konsol pertama yang dirilis oleh Sega adalah SG-1000 pada tahun
1983. Konsol ini tidak terlalu terkenal karena sebagian besar didistribusikan
di Asia dan tidak pernah diluncurkan di Amerika Utara. Namun, mesin itu
meletakkan dasar bagi penerusnya yang terkemuka pada tahun 1985, Sistem Master
Sega. Namun demikian, Nintendo Entertainment System (NES) yang terungkap pada
1983 muncul sebagai pemenang sebagai konsol terlaris generasi itu. Bahkan adil
untuk mengatakan bahwa NES sendirian mengangkat Nintendo ke perusahaan yang
mudah diidentifikasi dengan gaming.
1986-1990
Ketika perjuangan untuk mendominasi terus berlanjut antara
Nintendo dan Sega, masing-masing dari mereka merilis konsol baru untuk
menantang posisi masing-masing. Sega muncul dengan konsol nomor satu sepanjang
masa, Mega Drive / Genesis pada tahun 1988. Untuk mengatasi ancaman itu, Nintendo
menghadirkan Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) dua tahun kemudian, konsol
berikutnya setelah NES. Sega merilis Master System II pada tahun yang sama
setelah mendapatkan kesuksesan yang signifikan dengan Mega Drive / Genesis. Ini
adalah perang konsol utama yang terjadi di tahun 80-an.
Atari perlahan-lahan menyelinap keluar dari pasar konsol
meskipun ada upaya lain dalam sistem terbarunya, Atari 7800. Yang menarik
adalah bahwa ia menawarkan kompatibilitas dengan Atari 2600 yang fenomenal,
memungkinkan pemain untuk menikmati permainan klasik di masa lalu. Pendatang
baru TurboGrafx-16 oleh NEC mencoba menargetkan Sega Genesis dan Nintendo SNES
dan konsol NES tetapi akhirnya diambil alih oleh mereka pada tahun 1991,
peringkat keempat di pasar permainan video. Versi yang disempurnakan,
SuperGrafx (1989), juga tidak diterima dengan baik.
SNK Neo Geo, yang sudah terkenal dengan produksi mesin
arcade-nya, maju untuk membawa pengalaman arcade ke rumah video game konsol
pada tahun 1990. Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) dilengkapi dengan
grafis yang luar biasa berkat ukuran yang lebih besar dari permainan, yang
akibatnya menyebabkan tag mahal (konsol harganya lebih dari 800 dolar,
sementara masing-masing gim lebih dari 200 dolar). Karena alasan inilah penerimaan
publik terhadap konsol Neo Geo pertama kurang bagus.
1991-1993
Dalam beberapa tahun pertama tahun 1990-an, ada pergeseran
penting dalam media yang digunakan untuk menyimpan game dari kartrid ke CD. Apa
artinya ini adalah bahwa ada peningkatan kapasitas untuk video game, mendorong
transisi grafis 2D ke 3D. Konsol CD pertama diluncurkan oleh Philips (1991) -
CD-i. Sayangnya, konsol itu lebih dikenal sebagai kegagalan untuk permainan di
bawah standar dan pengendali yang membuat frustrasi.
Pada tahun 1992, NEC TurboGrafx-16 ditingkatkan menjadi
TurboGrafx-CD untuk memenuhi permintaan konsol berbasis CD. Tapi sekali lagi,
ia kehilangan Sega Genesis / MegaDrive dengan add-on terbarunya, Sega CD. Atari
membuat penampilan konsol terakhirnya dengan Atari Jaguar yang berbasis CD pada
tahun 1993, yang dimaksudkan untuk bersaing dengan konsol 16-bit lainnya
seperti Sega Genesis dan SNES. Itu kemudian menemukan dirinya kehilangan
pertempuran konsol dengan konsol generasi berikutnya yang lebih maju seperti
Sega Saturn dan Sony Playstation setahun kemudian.
Commodore, produsen komputer rumahan yang berbasis di AS,
memperoleh masuk ke pasar dengan Amiga CD32-nya sendiri (1993). Sayangnya, itu
hanya untuk beberapa bulan sebelum Commodore menyatakan kebangkrutan pada tahun
1994, sehingga secara prematur mengakhiri penjualan konsol video game dengan
beberapa potensi.
1994-1997
Pada tahun 1994, Sony akhirnya masuk dengan Playstation
terkemuka. Sega Pada saat yang sama, Sega dengan keberhasilannya yang luar
biasa dari sistem MegaDrive / Genesis-nya, kemudian mengembangkannya menjadi
seri, dengan Genesis 2 (1994) dan Genesis 3 (1997). Itu juga mengembangkan
konsol yang sama sekali baru, Saturnus, untuk bersaing dengan konsol berbasis
CD lainnya. Nintendo, di sisi lain, terjebak pada sistem cartridge untuk
Nintendo 64 yang baru.
SNK Neo Geo pindah dengan konsol berbasis CD pada tahun 1994.
Setelah mempelajari pelajaran mereka untuk memasang label mahal untuk konsol
dan gim mereka, konsol CD Neo Geo berharga $ 300 sementara gimnya berharga
sekitar $ 50, yang merupakan penurunan tajam dari sebelumnya Sistem AES. NEC
sekarang memamerkan PC-FX baru, yang lebih mirip CPU desktop daripada konsol.
Teknologi yang mereka gunakan sudah ketinggalan jaman jika dibandingkan dengan
Sega Saturn dan Sony Playstation, maka yang terjadi selanjutnya adalah konsol
tersebut dihapus dan NEC tidak lagi memproduksi konsol rumah.
Selama waktu ini, ada juga banyak konsol lain yang sebagian
besar dari kita tidak akan pernah mendengar. Bandai, Casio dan bahkan Apple
datang dengan konsol mereka sendiri. Virtual Boy by Nintendo, diluncurkan pada
1995, terdiri dari layar yang dipasang di kepala untuk melihat grafik 3D.
1998-2004
Sega Saturn tidak sukses besar, jadi Sega memikirkan konsol
baru untuk generasi berikutnya - Sega Dreamcast (1998). Dalam hal memberikan
dukungan internet melalui modem bawaannya untuk bermain online, Dreamcast
adalah pelopor pada tahun 1998. Dua tahun kemudian, Sony berkembang dengan
Playstation berikutnya, Playstation 2. Pada tahun 2001, Nintendo mengganti
Nintendo berbasis cartridge. 64 ke GameCube DVD-ROM. Pada tahun yang sama, kami
melihat Microsoft masuk dalam industri konsol video game pada tahun 2001 dengan
Xbox yang diterima dengan baik, yang juga menghadirkan layanan game online,
Xbox Live.
2005-2019
Akhirnya, generasi konsol video game saat ini hanya
memiliki ruang untuk tiga pesaing utama: Xbox 360, Sony Playstation 3 dan
Nintendo Wii. Dengan grafis HD 1080p penuh untuk Xbox 360 dan Playstation 3,
dan remote inovatif Wii untuk merasakan gerakan 3D, tampaknya permainan video
memang telah menempuh perjalanan yang sangat jauh. Selain itu, ketiga konsol
telah diperluas dengan add-on seperti MotionPlus untuk Wii (2009), Kinect
(2010) untuk Xbox 360 dan Move (2010) untuk Playstation 3. Ketiga add-ons ini
juga melibatkan kemampuan untuk merasakan gerakan fisik secara akurat,
meningkatkan pengalaman interaktif bagi para pemain. Dan pada tahun 2019 ini sudah dibekali dengan Playstasion 4 Pro dan Xbox one s yang masing-masing sudah mempuni dengan grafis yang tinggi.
Sebagian besar perusahaan sudah dihapus - Atari, Coleco,
NEC, Sega, dll, tetapi saat ini masih ada dua perusahaan petualang yang berani
bersaing langsung dengan Tiga Besar. Mattel kembali dengan konsol Hyperscan
setelah menghilang dari industri selama tiga dekade. Dipasarkan kepada anak
laki-laki muda dari usia lima hingga sembilan tahun, itu hanya tersedia selama
setahun sebelum mereka dikeluarkan pada tahun 2007. PC World Magazine
menempatkannya sebagai sistem video game terburuk ke-7 sepanjang masa.