Jack Ma

"If you want to grow, find a good opportunity. Today, if you want to be a great company, think about what social problem you could solve."

Bill Gates

"The general idea of the rich helping the poor, I think, is important."

Albert Einstein

"Imagination is more important than knowledge."

Stephen Hawking

"Science is not only a disciple of reason but, also, one of romance and passion."

JK Rowling

"We do not need magic to transform our world. We carry all of the power we need inside ourselves already."

*/
Showing posts with label Pengantar Teknologi Game. Show all posts
Showing posts with label Pengantar Teknologi Game. Show all posts

Monday, March 18, 2019

Perkembangan Dunia Game









Dunia Game Konsol


Video Game telah berjalan jauh sejak masa-masa awal Pong dan Pac-man. Kita sekarang dapat memainkan game terjangkau dengan grafis 3D dan interaktivitas yang luar biasa dalam kenyamanan rumah kita, menerima begitu saja perbaikan kecil dan halus yang dilakukan untuk setiap konsol sebelum menjadi seperti sekarang ini. Di satu sisi, persaingan yang agresif antara perusahaan-perusahaan konsol video game telah mengeluarkan fitur-fitur superior dari video game untuk membawa kepada kami kualitas luar biasa yang kita lihat hari ini.
Seperti yang akan kita ketahui, evolusi video game memang menarik. Tahukah Anda bahwa ada lebih dari 70 konsol berbeda hingga saat ini? Dan tahukah Anda bahwa ada era puncak game arcade ketika Nintendo dan Sega saling mengadu domba dengan konsol revolusioner mereka? Jika Anda kagum dengan fakta-fakta seperti itu, maka  dijamin bahwa entri ini akan membuat Anda semakin terkagum dengan beberapa fakta sejarah yang menarik di sepanjang garis waktu konsol video game.

Terlepas anda seorang gamer atau tidak, ini adalah saatnya bagi Anda untuk  kilas balik dan mengungkap 'pembuatan' konsol masa kini.

1967


Konsol video game pertama (prototipe yang berfungsi) memulai debutnya sebagai kotak kayu cokelat persegi panjang besar dengan dua pengendali yang terpasang, dan dengan demikian nama "Brown Box". Diciptakan oleh Ralph H. Baer (1922 -), juga dikenal sebagai "The Father of Video Games", ia mengembangkan konsol video game cokelat sehingga dapat dihubungkan dengan perangkat TV biasa. Hanya ada enam permainan sederhana untuk konsol, yaitu ping-pong, tenis, bola tangan, bola voli, permainan kejar-kejaran dan permainan senjata ringan.




1972


Demonstrasi "Brown box" menyebabkan lisensi teknologi oleh Magnavox pada tahun 1972, menghasilkan rilis konsol video game rumahan resmi pertama - Magnavox Odyssey. Sama seperti film-film awal tidak menampilkan suara yang direkam, konsol video game pertama juga tidak bersuara, dengan grafis yang kami anggap sangat Kuno menurut standar sekarang.


1975-1977



Mesin arcade PONG Atari sangat populer pada tahun 1973 sehingga Atari memutuskan untuk memasarkan game tersebut sebagai konsol rumahan dua tahun kemudian pada tahun 1975. Pada tahun yang sama, Magnavox memutuskan untuk meningkatkan sistem Odyssey dan tidak hanya merilis satu, tetapi dua versi peningkatan berbeda dari konsol asli, Magnavox Odyssey 100 dan 200. Dari 1976-77, serangkaian konsol Magnavox Odyssey diproduksi, dengan masing-masing konsol baru hanya sedikit lebih baik daripada yang sebelumnya. Konsol pada dasarnya memiliki permainan yang sama di dalam, tetapi dengan beberapa modifikasi pada grafik, pengontrol dan penilaian digital di layar. Tidak mengherankan, Atari datang dengan konsol baru seperti Atari 2600 yang sangat terkenal, Video Pinball dan Stunt Cycle untuk bersaing dengan Magnavox. Perusahaan-perusahaan baru seperti Fairchild, RCA dan Coleco juga ikut-ikutan, menciptakan konsol mereka sendiri untuk mengambil sepotong kue. The Wonder Wizard oleh General Home Products bahkan dikatakan hampir sama dengan Odyssey 300 oleh Magnavox, selain memiliki pengendali dayung yang lebih baik dan lebih besar. Fairchild dan RCA tidak berhasil dengan banyak konsol pertama dan satu-satunya mereka sementara sistem video game pertama Coleco, Telstar, diterima dengan baik karena kemampuannya untuk bermain game berwarna dan karena memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. Sebagai hasil dari popularitasnya, sejumlah konsol baru dari Coleco segera muncul di pasar dari 1977-78.

1975

1977

1978-1980


Nintendo, perusahaan yang akhirnya menjadi pemain utama dalam industri video game selama tiga dekade berikutnya, menghadirkan seri pertama dari video game konsol dari 1977 hingga 1979. Color TV Game Series hanya dijual di Jepang. Konsol ini pada dasarnya mengikuti jejak Atari dan menampilkan permainan gaya Pong.

Sekali lagi, ada beberapa pendatang baru di pasar tetapi mereka bertemu dengan keberhasilan yang terbatas. Bally Astrocade muncul pada tahun 1977 dan dirayakan karena kemampuan grafisnya yang unggul. Untuk beberapa alasan, itu tidak berlangsung lama. Mattel memperkenalkan konsol Intellivision pada 1979, yang benar-benar mengintimidasi Atari 2600 dengan kemampuannya yang luar biasa.

Coleco melanjutkan dengan segala jenis konsolnya, dalam upaya untuk mengadu domba Atari 2600 yang perkasa. Coleco memiliki konsol untuk bermain menembak, balap mobil dan permainan pinball. Demikian pula, Magnavox tetap dengan beberapa konsol yang lebih ditingkatkan sendiri, tetapi mereka pada dasarnya adalah konsol Pong yang memainkan permainan berbasis Pong. Philips, setelah membeli Magnavox pada tahun 1974, mengembangkan beberapa variasi model Magnavox Odyssey juga. Apapun, Atari 2600 tetap di atas karena konsol berbasis cartridge yang dilengkapi dengan grafis dan permainan yang lebih baik.



1981-1985



Zaman keemasan permainan video telah tiba! Dengan teknologi game yang semakin maju, 1980-an adalah periode inovasi genre ketika industri mulai bereksperimen dengan game non-Pong seperti game fighting, platform, adventure dan RPG. Di era ini pula kita menyaksikan perilisan game klasik sepanjang masa seperti Pac-man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) , dll. Ada juga perubahan besar dari konsol khusus (dengan game bawaan) ke sistem video game berbasis kartrid.

Baik Sega dan Nintendo mendominasi kancah video game dalam dekade itu. Konsol pertama yang dirilis oleh Sega adalah SG-1000 pada tahun 1983. Konsol ini tidak terlalu terkenal karena sebagian besar didistribusikan di Asia dan tidak pernah diluncurkan di Amerika Utara. Namun, mesin itu meletakkan dasar bagi penerusnya yang terkemuka pada tahun 1985, Sistem Master Sega. Namun demikian, Nintendo Entertainment System (NES) yang terungkap pada 1983 muncul sebagai pemenang sebagai konsol terlaris generasi itu. Bahkan adil untuk mengatakan bahwa NES sendirian mengangkat Nintendo ke perusahaan yang mudah diidentifikasi dengan gaming.

1986-1990

Ketika perjuangan untuk mendominasi terus berlanjut antara Nintendo dan Sega, masing-masing dari mereka merilis konsol baru untuk menantang posisi masing-masing. Sega muncul dengan konsol nomor satu sepanjang masa, Mega Drive / Genesis pada tahun 1988. Untuk mengatasi ancaman itu, Nintendo menghadirkan Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) dua tahun kemudian, konsol berikutnya setelah NES. Sega merilis Master System II pada tahun yang sama setelah mendapatkan kesuksesan yang signifikan dengan Mega Drive / Genesis. Ini adalah perang konsol utama yang terjadi di tahun 80-an.

Atari perlahan-lahan menyelinap keluar dari pasar konsol meskipun ada upaya lain dalam sistem terbarunya, Atari 7800. Yang menarik adalah bahwa ia menawarkan kompatibilitas dengan Atari 2600 yang fenomenal, memungkinkan pemain untuk menikmati permainan klasik di masa lalu. Pendatang baru TurboGrafx-16 oleh NEC mencoba menargetkan Sega Genesis dan Nintendo SNES dan konsol NES tetapi akhirnya diambil alih oleh mereka pada tahun 1991, peringkat keempat di pasar permainan video. Versi yang disempurnakan, SuperGrafx (1989), juga tidak diterima dengan baik.

SNK Neo Geo, yang sudah terkenal dengan produksi mesin arcade-nya, maju untuk membawa pengalaman arcade ke rumah video game konsol pada tahun 1990. Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) dilengkapi dengan grafis yang luar biasa berkat ukuran yang lebih besar dari permainan, yang akibatnya menyebabkan tag mahal (konsol harganya lebih dari 800 dolar, sementara masing-masing gim lebih dari 200 dolar). Karena alasan inilah penerimaan publik terhadap konsol Neo Geo pertama kurang bagus.


1991-1993

Dalam beberapa tahun pertama tahun 1990-an, ada pergeseran penting dalam media yang digunakan untuk menyimpan game dari kartrid ke CD. Apa artinya ini adalah bahwa ada peningkatan kapasitas untuk video game, mendorong transisi grafis 2D ke 3D. Konsol CD pertama diluncurkan oleh Philips (1991) - CD-i. Sayangnya, konsol itu lebih dikenal sebagai kegagalan untuk permainan di bawah standar dan pengendali yang membuat frustrasi.

Pada tahun 1992, NEC TurboGrafx-16 ditingkatkan menjadi TurboGrafx-CD untuk memenuhi permintaan konsol berbasis CD. Tapi sekali lagi, ia kehilangan Sega Genesis / MegaDrive dengan add-on terbarunya, Sega CD. Atari membuat penampilan konsol terakhirnya dengan Atari Jaguar yang berbasis CD pada tahun 1993, yang dimaksudkan untuk bersaing dengan konsol 16-bit lainnya seperti Sega Genesis dan SNES. Itu kemudian menemukan dirinya kehilangan pertempuran konsol dengan konsol generasi berikutnya yang lebih maju seperti Sega Saturn dan Sony Playstation setahun kemudian.

Commodore, produsen komputer rumahan yang berbasis di AS, memperoleh masuk ke pasar dengan Amiga CD32-nya sendiri (1993). Sayangnya, itu hanya untuk beberapa bulan sebelum Commodore menyatakan kebangkrutan pada tahun 1994, sehingga secara prematur mengakhiri penjualan konsol video game dengan beberapa potensi.



1994-1997



Pada tahun 1994, Sony akhirnya masuk dengan Playstation terkemuka. Sega Pada saat yang sama, Sega dengan keberhasilannya yang luar biasa dari sistem MegaDrive / Genesis-nya, kemudian mengembangkannya menjadi seri, dengan Genesis 2 (1994) dan Genesis 3 (1997). Itu juga mengembangkan konsol yang sama sekali baru, Saturnus, untuk bersaing dengan konsol berbasis CD lainnya. Nintendo, di sisi lain, terjebak pada sistem cartridge untuk Nintendo 64 yang baru.

SNK Neo Geo pindah dengan konsol berbasis CD pada tahun 1994. Setelah mempelajari pelajaran mereka untuk memasang label mahal untuk konsol dan gim mereka, konsol CD Neo Geo berharga $ 300 sementara gimnya berharga sekitar $ 50, yang merupakan penurunan tajam dari sebelumnya Sistem AES. NEC sekarang memamerkan PC-FX baru, yang lebih mirip CPU desktop daripada konsol. Teknologi yang mereka gunakan sudah ketinggalan jaman jika dibandingkan dengan Sega Saturn dan Sony Playstation, maka yang terjadi selanjutnya adalah konsol tersebut dihapus dan NEC tidak lagi memproduksi konsol rumah.

Selama waktu ini, ada juga banyak konsol lain yang sebagian besar dari kita tidak akan pernah mendengar. Bandai, Casio dan bahkan Apple datang dengan konsol mereka sendiri. Virtual Boy by Nintendo, diluncurkan pada 1995, terdiri dari layar yang dipasang di kepala untuk melihat grafik 3D.



1998-2004


Sega Saturn tidak sukses besar, jadi Sega memikirkan konsol baru untuk generasi berikutnya - Sega Dreamcast (1998). Dalam hal memberikan dukungan internet melalui modem bawaannya untuk bermain online, Dreamcast adalah pelopor pada tahun 1998. Dua tahun kemudian, Sony berkembang dengan Playstation berikutnya, Playstation 2. Pada tahun 2001, Nintendo mengganti Nintendo berbasis cartridge. 64 ke GameCube DVD-ROM. Pada tahun yang sama, kami melihat Microsoft masuk dalam industri konsol video game pada tahun 2001 dengan Xbox yang diterima dengan baik, yang juga menghadirkan layanan game online, Xbox Live.



2005-2019


Akhirnya, generasi konsol video game saat ini hanya memiliki ruang untuk tiga pesaing utama: Xbox 360, Sony Playstation 3 dan Nintendo Wii. Dengan grafis HD 1080p penuh untuk Xbox 360 dan Playstation 3, dan remote inovatif Wii untuk merasakan gerakan 3D, tampaknya permainan video memang telah menempuh perjalanan yang sangat jauh. Selain itu, ketiga konsol telah diperluas dengan add-on seperti MotionPlus untuk Wii (2009), Kinect (2010) untuk Xbox 360 dan Move (2010) untuk Playstation 3. Ketiga add-ons ini juga melibatkan kemampuan untuk merasakan gerakan fisik secara akurat, meningkatkan pengalaman interaktif bagi para pemain. Dan pada tahun 2019 ini sudah dibekali dengan Playstasion 4 Pro dan Xbox one s yang masing-masing sudah mempuni dengan grafis yang tinggi.

Sebagian besar perusahaan sudah dihapus - Atari, Coleco, NEC, Sega, dll, tetapi saat ini masih ada dua perusahaan petualang yang berani bersaing langsung dengan Tiga Besar. Mattel kembali dengan konsol Hyperscan setelah menghilang dari industri selama tiga dekade. Dipasarkan kepada anak laki-laki muda dari usia lima hingga sembilan tahun, itu hanya tersedia selama setahun sebelum mereka dikeluarkan pada tahun 2007. PC World Magazine menempatkannya sebagai sistem video game terburuk ke-7 sepanjang masa.