Jack Ma

"If you want to grow, find a good opportunity. Today, if you want to be a great company, think about what social problem you could solve."

Bill Gates

"The general idea of the rich helping the poor, I think, is important."

Albert Einstein

"Imagination is more important than knowledge."

Stephen Hawking

"Science is not only a disciple of reason but, also, one of romance and passion."

JK Rowling

"We do not need magic to transform our world. We carry all of the power we need inside ourselves already."

*/
Showing posts with label Gunadarma University. Show all posts
Showing posts with label Gunadarma University. Show all posts

Monday, May 4, 2020

Quantum Computation, Entanglement Quantum, pengoperasian data Qubit, Quantum Gates dan Algoritma Shor




Quantum Computation

Quantum Computation adalah era baru dalam komputasi, dimana Qubit (singkatan dari “quantum bit”) adalah satuan informasi quantum yang berbeda dengan satuan bit dalam komputer klasik. Qubit memiliki sifat khusus yang membantu memecahkan masalah kompleks jauh lebih cepat daripada bit klasik. Salah satu sifat ini adalah superposisi, yang menyatakan bahwa Quantum Bit berbeda dari satu nilai biner (“0” atau “1”) dalam bit klasik. Sementara qubit dapat menjalankan kombinasi “0” dan “1” secara bersamaan.
Ketika beberapa qubit berinteraksi secara menyatu, mereka dapat menemukan jauh lebih banyak pilihan dan memproses informasi dalam waktu singkat, bahkan jauh lebih cepat dibanding komputer klasik tercepat sekalipun, dimana komputer klasik disini kurang lebih seperti komputer yang kita gunakan sehari-hari. Inilah yang menyebabkan komputer quantum dapat menyelesaikan berbagai masalah yang sangat kompleks hanya dalam beberapa jam saja, sementara bila menggunakan komputer klasik untuk menyelesaikan permasalahan semacam itu dibutuhkan waktu hingga miliaran tahun!
Inilah beberapa dari sekian banyak keuntungan teknologi Quantum Computing di masa depan:
  • Penemuan material dan katalisator baru bagi industri
  • Peningkatan pesat dalam obat-obatan dan penanganan penyakit
  • Proses operasional baru dalam industri yang jauh lebih efisien
  • Kemajuan pesat dalam pengembangan kecerdasan buatan, yang bisa saja membuat Cortana jauh lebih cerdas dibanding sebelumnya dan lebih terlihat manusiawi serta membantu kita untuk lebih produktif dan bergerak maju jauh lebih cepat

Entanglement Quantum

Quantum entanglement  adalah fenomena mekanika kuantum di mana keadaan kuantum dari dua objek atau lebih harus dijelaskan dengan merujuk satu sama lain, meskipun objek individu mungkin terpisah secara spasial. Ini mengarah pada korelasi antara sifat fisik yang dapat diamati dari sistem.

Sebagai contoh, adalah mungkin untuk menyiapkan dua partikel dalam keadaan kuantum tunggal sehingga ketika satu diamati menjadi spin-up, yang lain akan selalu diamati menjadi spin-down dan sebaliknya, ini terlepas dari kenyataan bahwa itu adalah mustahil untuk diprediksi, menurut mekanika kuantum, set pengukuran mana yang akan diamati. 

Akibatnya, pengukuran yang dilakukan pada satu sistem tampaknya secara instan mempengaruhi sistem lain yang terjerat dengannya.Tetapi keterikatan kuantum tidak memungkinkan transmisi informasi klasik lebih cepat daripada kecepatan cahaya. Keterikatan kuantum memiliki aplikasi dalam teknologi komputasi kuantum dan kriptografi kuantum yang muncul, dan telah digunakan untuk merealisasikan teleportasi kuantum secara eksperimental. Pada saat yang sama, ini mendorong beberapa diskusi yang lebih berorientasi filosofis tentang teori kuantum.


Pengoperasian Data Qubit

Qubit (Quantum Bit) adalah mitra dalam komputasi kuantum dengan digit biner atau bit dari komputasi klasik. Qubit merupakan unit dasar informasi dalam komputer kuantum. Dalam komputer kuantum, sejumlah partikel elemental seperti elektron atau foton dapat digunakan, baik dengan biaya atau polarisasi bertingdak sebagai representasi dari 0 dan atau 1.

Secara umum Qubit dan bit memiliki kesamaan, dimana pada Qubit juga memiliki kemungkinan nilai untuk bernilai 0 atau 1, namun pada Qubit nilai yang digunakan juga dapat bernilai 0 "dan" 1 dimana mewakili keduanya, hal ini diebut sebagai Superposition dalam Qubit. Qubit dapat direperesentasikan sebagai sebuah gelombang yang dibatasi oleh amplitudo tertentu, qubit memiliki nilai dari 0 hingga titik amplitudo, ataupun nilai negatif titik amplitudo, hal ini yang bisa dikatakan mengapa Qubit dapat bernilai 1, 0, ataupun diantaranya.

Quantum Gate

Dalam komputasi quantum dan secara spesifik pada model komputasi sirkuit kuantum, gerbang logika kuantum (quantum logic gate) atau yang biasnya dikenal sebagai quantum gate adalah dasar dari sirkui kuantum yang beroperasi pada qubits dengan jumlah yang sedikit. Quantum gate membangun blok – blok yang terdiri dari sirkui kuantum, seperti gerbang logika klasik untuk sirkuit digital konvensional. Tidak seperti gerbang logika klasik, gerbang logika kuantum sifatnya dapat diputarbalikkan (reversible). Namun, ada kemungkinan bagi gerbang logika kuantum untuk melakukan operasi komputasi klasik hanya dengan menggunakan reversible gates, contohnya adalah Toffoli gate yang diimplementasikan dengan fungsi Boolean.

Algoritma Shor


Algoritma Shor, dinamai matematikawan Peter Shor , adalah algoritma kuantum yaitu merupakan suatu algoritma yang berjalan pada komputer kuantum yang berguna untuk faktorisasi bilangan bulat. Algoritma Shor dirumuskan pada tahun 1994.  Inti dari algoritma ini merupakan bagaimana cara menyelesaikan faktorisasi terhaadap bilanga interger atau bulat yang besar.

Efisiensi algoritma Shor adalah karena efisiensi kuantum Transformasi Fourier, dan modular eksponensial. Jika sebuah komputer kuantum dengan jumlah yang memadai qubit dapat beroperasi tanpa mengalah kebisingan dan fenomena interferensi kuantum lainnya, algoritma Shor dapat digunakan untuk memecahkan kriptografi kunci publik skema seperti banyak digunakan skema RSA. Algoritma Shor terdiri dari dua bagian:
Penurunan yang bisa dilakukan pada komputer klasik, dari masalah anjak untuk masalah ketertiban-temuan.
Sebuah algoritma kuantum untuk memecahkan masalah order-temuan.

Hambatan runtime dari algoritma Shor adalah kuantum eksponensial modular yang jauh lebih lambat dibandingkan dengan kuantum Transformasi Fourier dan pre-/post-processing klasik. Ada beberapa pendekatan untuk membangun dan mengoptimalkan sirkuit untuk eksponensial modular. Yang paling sederhana dan saat ini yaitu pendekatan paling praktis adalah dengan menggunakan meniru sirkuit aritmatika konvensional dengan gerbang reversibel , dimulai dengan penambah ripple-carry. Sirkuit Reversible biasanya menggunakan nilai pada urutan n ^ 3, gerbang untuk n qubit. Teknik alternatif asimtotik meningkatkan jumlah gerbang dengan menggunakan kuantum transformasi Fourier , tetapi tidak kompetitif dengan kurang dari 600 qubit karena konstanta tinggi.



Sumber:: 
https://wincamp.org/mengenal-quantum-computing-dan-topological-qubit-microsoft/
https://www.sciencedaily.com/terms/quantum_entanglement.htm
https://nicolaskusuma.blogspot.com/2019/07/entanglement-pengoperasian-data-qubit.html
https://moon-28.blogspot.com/2016/04/pengoperasian-data-qubit-quantum-gates.html

Saturday, March 21, 2020

Teori Komputasi Dan Bidang Implementasinya




         Komputasi adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari suatu data masukan (input) yang menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu table namun juga menggunakan alat sempoa. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer atau disebut komputerisasi.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian secara numerik serta penggunaan komputer digunakan untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah keilmuan (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan memproses informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

        Komputasi komputer merupakan aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer,perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Ia merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi. Ilmu komputer adalah kajian dan ilmu dasar teori informasi dan komputasi serta implementasi dan aplikasinya dalam sistem komputer.

        Teori komputasi merupakan cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas bagaimana suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ini dibagi menjadi dua cabang: teori komputabilitas dan teori kompleksitas, namun kedua cabang berurusan dengan model formal komputasi.
Untuk melakukan studi komputasi dengan ketat, ilmuwan komputer bekerja dengan abstraksi matematika dari komputer yang dinamakan model komputasi. Ada beberapa model yang digunakan, namun yang paling umum dipelajari adalah mesin Turing. Sebuah mesin Turing dapat dipikirkan sebagai komputer pribadi meja dengan kapasitas memori yang tak terhingga, namun hanya dapat diakses dalam bagian-bagian terpisah dan diskret. Ilmuwan komputer mempelajari mesin Turing karena mudah dirumuskan, dianalisis dan digunakan untuk pembuktian, dan karena mesin ini mewakili model komputasi yang dianggap sebagai model paling masuk akal yang paling ampuh yang dimungkinkan. Kapasitas memori tidak terbatas mungkin terlihat sebagai sifat yang tidak mungkin terwujudkan, namun setiap permasalahan yang "terputuskan" (decidable) yang dipecahkan oleh mesin Turing selalu hanya akan memerlukan jumlah memori terhingga. Jadi pada dasarnya setiap masalah yang dapat dipecahkan (diputuskan) oleh mesin Turing dapat dipecahkan oleh komputer yang memiliki jumlah memori terbatas.

Terdapat berbagai bidang yang menerapkan komputasi yakni:
·       Bidang kimia
·       Bidang fisika
·       Bidang matematika
·       Bidang Ekonomi
·       Bidang Geologi
·       Bidang Geografi
·       Bidang Biologi
Contohnya adalah pada bidang geografi yang disebut Geographic Information System (GIS) merupakan integrasi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan data untuk menangkap, mengatur, menganalisa, dan menampilkan semua bentuk geografi yang memberikan informasi.Dengan GIS kita bias melihat, memahami, bertanya, menterjemahkan dan menampilkan data dengan banyak cara seperti relationaship, simbol-simbol, dan trend dalam bentuk peta, laporan atau grafik. GIS membantu menyelesaikan permasalahan dengan mengacu pada data yang ada sehingga menjadi mudah dipahami dan dibagi satu sama lain. Teknologi GIS juga bisa di gabungkan dengan framework system infromasi enterprice.

Komponen GIS


1. Hardware

Hardware yang digunakan dalam GIS memiliki spesifikasi yang lebih tinggi dibandingkan dengan sistem informasi lainnya seperti RAM, Harddisk, Processor maupun VGA Card untuk komputer yang stand alone maupun jaringan. Hal tersebut disebabkan karena data-data yang digunakan dalam GIS baik data vektor maupun data raster penyimpanannya membutuhkan ruang yang besar dan dalam proses analisanya membutuhkan memory yang besar dan prosesor yang cepat.

    2. Software

    Sebuah software GIS haruslah menyediakan fungsi dan tool yang mampu melakukan penyimpanan data, analisis dan menampilkan informasi geografis. Contoh Software Popular GIS : MapInfo Professional, ArcView ESRI, dan GRASS.
    
    3. Data

Data dalam GIS dibagi menjadi dua bentuk yakni geographical atau data spasial, dan attribut atau data aspasial. Data spasial adalah data yang terdiri dari lokasi eksplisit suatu geografi yang diset kedalam bentuk koordinat. Data attribut adalah gambaran data yang terdiri dari informasi yang relevant terhadap suatu lokasi seperti kedalaman, ketinggian, lokasi penjualan, dan lain-lain dan bisa di hubungkan dengan lokasi tertentu dengan maksud untuk memberikan identifikasi seperti alamat, kode pin, dan lain-lain. 

4. Metoda

GIS yang baik memiliki keserasian antara rencana desain yang baik dan aturan dunia nyata dimana metode, model dan implementasi akan berbeda-beda untuk setiap permasalahan. GIS di desain dan dikembangkan untuk management data aid yang akan mendukung proses pengambilan keputusan organisasi
    
    5. Manusia

Teknologi GIS tidaklah bermanfaat tanpa manusia yang mengelola sistem dan membangun perencanaan yang dapat diaplikasikan sesuai kondisi nyata. Sama seperti Sistem Informasi lainnya, pemakai GIS pun memiliki tingkatan tertentu, dari tingkatan spesialis teknis yang mendesain dan memelihara system sampai pada pengguna yang menggunakan GIS untuk menolong pekrjaan mereka sehari-hari.




Referensi :
http://lea.si.fti.unand.ac.id/2013/08/pengenalan-gis/
https://istanateknologi.blogspot.com/2015/04/pengertian-komputasi-dan-teori-komputasi.html

Monday, January 6, 2020

SIKAP TENGGANG RASA DIANTARA TEMAN


Pengertian tengang rasa adalah nilai etika yang budi pekerti baik yang dilakukan oleh seseorang melalui implementasi ucapan, perbuatan, dan tingkah lakunya dengan segenap penghargaan atas orang disekeliling tanpa adanya pilih kasih (universal).
Definisi ini didapatkan lantaran tengang rasa ini menjadi bagian daripada pengertian etika dan norma yang dilakukan seseorang dalam masyarakat, khususnya untuk perwujudan prilaku keseharian dengan mengedepan asas-asas kemanusiaan.
Perlu disadari bahwa setiap orang mempunyai hak dan kewajiban asasi yang sama. Oleh karena itu kita harus bertenggang rasa terhadap orang lain agar mereka mendapatkan kesempatan menerima hak-haknya dan melaksanakan kewajibannya dengan sedang baik-baiknya. Kita wajib menjaga dan menghormati hak dan kewajiban orang lain agar hak dan kewajiban kita juga dihormati oleh orang lain.
Kita dapat mengimplementasikan sikap tenggang rasa dimulai dari dalam lingkungan keluarga,teman,masyarakat,kampus dan kehidupan bangsa dan negara. Saya memulai bersikap tenggang rasa berawal dari kehidupan lingkungan keluarga yang dimana merupakan wadah pendidikan awal bagi setiap anak karena pertama kalinya kita lahir di dunia ini dan mengenal akan dunia ini adalah dalam lingkungan keluarga.
Sikap tenggang rasa yang saya lakukan pertama kali ialah adalah berperilaku sopan santun terhadap orang tua dan orang yang lebih tua seperti mentaati setiap nasehat orang tua serta tidak berperilaku sama terhadap teman sebaya, kemudian bersikap rasa tanggung jawab dalam keluar seperti saat kita masih anak-anak segala kebutuhan hidup kita sudah dipenuhi oleh orang tua kita. Setelah menginjak remaja, kita mulai menyadari bahwa segala kebutuhan hidup kita selalu dipenuhi oleh orang tua dan kita tidak mungkin bisa bertahan hidup tanpa orang tua. Dengan menyadari hal tersebut, kita sebagai anak harus mempunyai sikap tenggang rasa terhadap orang tua, yaitu dengan cara menghargai dan menghormati orang tua, serta belajar dengan rajin sehingga dapat mencapai keberhasilan dan membuat orang tua kita bangga. Lalu bersikap tenggang rasa dengan membantu orang tua. Setelah belajar bersikap tenggang rasa dalam lingkungan keluarga atau dapat dikatakan lingkungan internal kemudian saya harus juga bersikap tenggang rasa terhadap lingkungan external seperti diantara teman.
Hal yang mendasar dalam bersikap tenggang rasa diantara teman ialah soal kepercayaan beragama dikarenakan saya sendiri memiliki lingkaran perteman yang beda keyakinan, contohnya seperti Menghormati ajaran agama dan keyakinan yang dianut oleh teman saya, Toleransi atau memberikan kesempatan kepada orang lain untuk melaksanakan atau menjalankan ibadah sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing, Tidak membeda-bedakan serta mau bergaul dengan pemeluk agama lain sehingga terwujud suatu kerukunan hidup antar antar umat beragama. Tidak memaksakan agama kepada orang lain.
Lalu bersikap tenggang rasa pada pada hal kemanusiaan kepada teman seperti berperilaku sopan terhadap teman dan berusaha berpikir dua kali jika ingin bercanda karena dikhawatirkan akan menyinggung, Ikut merasakan penderitaan orang lain yang sedang tertimpa musibah atau bencana, misalnya menjenguk teman yang sedang sakit,memberi dukungan moral apabila teman sedang terputuk atau sedih, Menhormati dan menghargai hak asasi manusia dengan kita menerima perbedaan dan menerima perbedaan suatu pandangan pola pikir. Dan kita tidak bisa menceritakan semua permasalahan teman kita kepada orang lain tanpa seijin teman yang bersangkutan. Serta saling membantu dalam hal yang kita tidak bisa.
Dan bersikap tenggang rasa diantara teman ialah pada segi ekonomi, terkadang mungkin teman merasa kekurangan dalam segi ekonomi terutama anak anak kuliah yang tinggal di kost-an. Dan kita sebagai teman dapat memberikan pinjaman berupa uang. Atau mungkin jika teman memiliki usaha kita dapat membantu untuk mengembangkan usahanya, dan jika kita memiliki harta yang berlebih maka kita tidak boleh bersikap sombong dan memamerkan kekayaan yang dimiliki kepada orang lain.

Regulasi Dan Prosedur Pengadaan Barang Dan Jasa


Peluang Usaha Dibidang Portal Jual Beli Online (Malaka.inc)

Malaka merupakan perusahaan teknologi multinasional Indonesia yang berbasis di Citayam, Jawa Barat, yang berfokus pada e-commerce, cloud, streaming digital, dan kecerdasan buatan.

Regulasi Dan Prosedur Pengadaan Barang Dan Jasa

         Dalam menjalan fungsi fungsi dalam regulasi pengadaan barang dan jasa Malaka. Membutuh peralatan penunjang yang sangat baik dan optimal sistem yang digunaka. Agar dapat diakses oleh keseluruh dunia dan bermilyar pengguna. Malaka sendiri merupakan perusahaan yang menyediakan barang secara langsung dan jasa juga.
         Prosedur dan regulasi perusahaan Malaka ialah:
1.   Para pelaku usaha yang dibidang penjualan barang dan penyediaan jasa, melakukan pembuatan akun untuk membuat tokok online di website Malaka.
2.   Para pembeli melakukan pencarian barang sesuai keinginan, kemudian melakukan transaksi pembayaran menggunakan metode yang tersedia seperti: kartu kredit,debit dan transfer.
3.   Lalu pada warehouse Malaka melakukan pencarian barang menggunakan AI (robot) untuk melakukan proses ketahap packing.
4.   Apabila sang pembeli memesan dengan 1 hari sampai dihari yang sama(hanya berlaku di beberapa negara yang memiliki Malaka warehouse) maka bila memungkinkan pengiriman menggunakan jalur darat menggunakan jasa ekspedisi atau menggunakan pesawat tanpa awak (drone).

Dan pada bidang jasa pelayanan di dunia pengembangan software. Malaka sendiri merupakan penyedia jasa cloud terbaik di dunia, contohnya menyediakan jasa lab cloud yang disediakan oleh Malaka untuk melakukan research pada pengembangan kecerdasan buatan, kemudian menyedian penyimpanan data cloud dan server untuk pelaku bisnis usaha pada bidang bisnis TIK. Serta menjadi penyedia jasa platform tayangan on-demand.

Sumber Informasi Tentang Penawaran Atau Peluang Proyek Tik

Jenis barang dan jasa yang dihasilkan adalah:

·       Portal jual beli online terbesar diseluruh dunia yang menyediakan hamper seluruh keperluan.
·       Menjadi penyedia jasa layanan tayangan on-demand berbayar.
·       Menjadi penyedia jasa cloud dan lab cloud untuk pengembangan research AI.
Hal yang diperlukan ialah:
·       Banyak tempat data center hampir diseluruh dunia. Agar memastikan data dapat diakses kapanpun dan dimanapun.
·       Banyaknya warehouse sebagai penyimpanan produk barang.

Peluang usaha bada bisnis TIK ini sangatlah memenuhi permintaan pasar dan cukup sulit disaingin oleh kompetitor, hanya beberapa perusahaan saja yang menjadi kompetitor dikarenakan menjadi perusahaan yang serba ada.

Kebutuhan Dokumen Yang Tertuang Dalam Kak (Kerangka Acuan Kerja) Atau Tor (Term Of Reference) Atau Bidding Document

Identifikasi kebutuhan adalah salah satu kegiatan dalam penyusunan rencana umum pengadaan. Kegiatan lain yang juga menjadi bagian dalam penyusunan rencana umum pengadaan adalah penyusunan dan penetapan Kerangka Acuan Kerja (KAK). KAK adalah acuan dalam setiap pengadaan barang/jasa yang terdiri atas:
1.   Uraian kegiatan yang akan dilaksanakan meliputi latar belakang, maksud, dan tujuan, lokasi kegiatan, sumber pendanaan, serta jumlah tenaga yang diperlukan. Latar belakang usaha ini karena melihat potensi lingkungan sekitar permintaan akan pelayanan jasa ini akan sangat meningkat.
2.   Waktu yang diperlukan dalam melaksanakan kegiatan/pekerjaan tersebut mulai dari pengumuman, rencana pengadaan sampai dengan penyerahan barang/jasa. Waktu yang diperlukan untuk membuka usaha ini sesuai kelengkapan pengadaan barang-barang, peralatan dan lainnya.
3.   Spesifikasi teknis barang/jasa yang akan diadakan. Dalam usaha Malaka ini yang akan diadakan seperti portal jual beli online,penyedia jasa cloud dan jasa layanan streaming on-demand
4.   Besarnya total perkiraan biaya pekerjaan termasuk kewajiban pajak yang harus dibebankan pada kegiatan tersebut. Dalam pengadaan usaha total perkiraan modal sekitar $. 200,000,000,000-.

KOMENTAR
Dari sekian banyak kesempatan bisnis yang ingin dijalankan semua tergantung dengan kemapuan yang dimiliki. Kemampuan atau skill memang sangat mempengaruhi bisnis ini, namun dalam mencapai keberhasilan bisnis terdapat beberapa hal yang mempengaruhi.
Teknologi komputer saat ini semakin canggih, menjadikan hasil yang diperoleh akan semakin baik, dan proses produksi menjadi semakin cepat dan mudah. Ditambah meningkatnya daya beli barang, AI researcher dan perusahaan yang perlu server penyimpanan tanpa perlu membeli server. Maka jenis bisnis ini selain membutuhkan modal sangat besar akan tetapi sangat berpotensi menguntungan besar dan menjadi daya tarik minat besar bagi para investor.








Sunday, November 17, 2019

Pengalaman Pribadi Menerapkan Prinsip Manajemen Waktu


Penerapan manajemen waktu pada kehidupan memang perlu dilakukan dikarenakan kegiatan atau aktifitas setiap hari, apalagi bagi seorang mahasiswa tingkat akhir atau bisa dibilang mahasiswa tingkat 4 yang sudah masuk pada semester 7 dan semester 8 yang sudah dapat dipastikan bertambah kesibukan oleh kegiatan perkuliahan. Dengan padatnya kegiatan perkuliahan perlunya ada prinsip manajemen waktu, hal manajemen waktu yang saya lakukan ialah selalu memanfaatkan momentum kosong, seperti jam dan hari kosong untuk mengisi kegiatan dengan mengerjakan tugas perkuliahan. Sebagai mahasiswa yang aktif di komunitas,assisten laboratorium dan mempelajari hardskill diluar waktu jam perkuliahan. Sebagai mahasiswa pada jurusan teknik informatika tentu banyak kegiatan pratik di laboratorium yang tentu juga melakukan tugas mengerjakan laporan akhir. Hal pertama yang saya lakukan dalam kehidupan ialah selalu menerapkan sistem prioritas dan antrian kegiatan layaknya aktifitas perintah pada sebuah sistem komputer.

Sebagai contoh pertama ketika pada hari senin pada mata kuliah pertama saya mendapatkan tugas matematika sebanyak 15 soal dan pada mata kuliah kedua saya mendapatkan tugas Pendidikan kewarga neragaraan untuk membuat suatu artikel tentang perundang-undangan dan dijadikan makalah. Pada tugas mata kuliah pertama waktu pengumpulannya dengan waktu pengumpulan selama 7 hari sedangkan waktu pengumpulan tugas pada mata kuliah kedua selama 30 hari. Maka dalam kasus ini meskipun waktu pemberian tugas dengan hari yang sama akan tetapi waktu yang diberikan sangat berbeda, maka dari itu saya harus melakukan sistem prioritas terlebih dahulu yakni mengerjakan tugas matematika terlebih dahulu dibandingkan tugas Pendidikan kewarganegaraan yang mendapatkan waktu pengerjaannya lebih lama. Dan sebagai contoh kedua ialah dimana ketika mendapat tugas dari laboratorium untuk mata kuliah Grafik Komputer untuk mengerjakan laporan akhir pada jam pertama dan kemudian mendapatkan tugas dari laboratorium untuk mata kuliah Interaksi Manusia komputer untuk mengerjakan laporan akhir juga pada jam kedua dan harus dikumpulkan dalam hari yang sama yakni pada minggu selanjutnya. Maka yang saya lakukan adalah melakukan sistem antrian yang dimana tugas laporan akhir dari laboratorium pada jam pertama lah yang saya harus selesaikan pertama kali. Dibandingkan tugas laboratorium pada jam kedua dikarenakan yang harus pertama kali dikumpulkan iala tugas pada jam pertama.

Kemudian dalam prinsip manajemen waktu diantara waktu kuliah dan menjadi asissten laboratorium, kegiatan komunitas dan mempelajari hardskill diluar jam kuliah. Pada kegiatan menjadi asissten laboratorium ialah mengisi jadwal jaga dengan jam kosong waktu kuliah sehingga tidak mengganggu waktu jam perkuliahan atau bentrok dengan adanya jam perkuliah dan lab regular kecuali mungkin ada mata kuliah jam pengganti, jika pada kondisi ini biasanya saya melakukan mengikuti mata kuliah jam pengganti dan jadwal jaga lab saya akan digantikan oleh asissten lain.

 Lalu prinsip manajemen waktu diantara kegiatan berkomunitas dan mempelajari hardskill diluar jam kuliah. Pada kegiatan ini sama-sama diluar jam perkuliahan dimana  untuk kegiatan berkomunitas saya lakukan pada setiap week end yakni pada hari sabtu. Dan untuk mempelajari hardskill yakni mempelajari Bahasa pemrograman layaknya mahasiswa jurusan teknologi yang harus bisa minimal satu Bahasa pemrograman, saya melakukan hal ini biasanya pada jam dimana pulang kuliah dan tidak ada tugas dari dosen dan juga pada waktu luang, dikarenakan hal itu adalah momentum untuk melakukan kegiatan mempelajari hardskill. Terkadang apalagi pikiran jenuh saya melakukan refreshing dengan minum kopi dan bermain game sebentar untuk menghilangkan kejenuhan dalam mengatasi bug atau error dalam memperlajari Bahasa pemrograman.

Aspek dalam melakukan pemasaran


1.    Spesifikasi Produk/Jasa.

a.    Bagaimana mutu barang/jasa tersebut diukur 
b.    Berapa banyak barang/jasa tersebut akan diperlukan
c.    Kapan barang/jasa tersebut akan diperlukan
d.    Dimana barang/jasa tersebut diperoleh
e.     Harga barang/jasa yang efisien

2.    Segmentasi Produk/Jasa.

Segmentasi pasar menurut Philip Kotler dan Gary Amstrong adalah pembagian sebuah pasar menjadi beberapa kelompok pembeli yang berbeda. Segmentasi pasar dapat dimaksudkan sebagai pembagian pasar yang berbeda-beda (heterogen) menjadi kelompok-kelompok pasar yang homogen, dimana setiap kelompoknya bisa ditargetkan untuk memasarkan suatu produk sesuai dengan kebutuhan, keinginan, ataupun karakteristik pembeli yang ada di pasar tersebut.
Contohnya:
  1. Dapat diukur (measurable).
Ukuran, daya beli, dan profil pasar harus dapat diukur dengan tingkat tertentu.
  1. Dapat dijangkau (accessible).
Segmen pasar dapat dijangkau dan dilayani secara efektif.
  1. Cukup besar (substantial).
Segmentasi pasar cukup besar atau cukup memberi laba yang dapat dilayani. Suatu segmen merupakan kelompok homogen yang cukup bernilai untuk dilayani oleh progam pemasaran yang sesuai.
d.     Dapat dibedakan (differentiable).
Differentiable berarti segmen tersebut dapat dibedakan dengan jelas.
e.     Dapat dilaksanakan (actionable).
Actionable berarti segmen tersebut dapat dijangkau atau dilayani dengan sumber daya yang dimiliki perusahaan.

          Manfaat Segmentasi Pasar
a.    Pasar lebih mudah dibedakan.
b.    Pelayanan menjadi lebih baik.
c.    Strategi pemasaran lebih terarah.
d.    Menemukan peluang baru.
e.    Faktor penentu desain.
f.     Strategi komunikasi lebih efektif.
g.    Melihat kompetitor dengan segmen yang sama.
h.    Evaluasi target dan rencana bisnis.

3.    Analisis Situasi Pasar

Pasar hendaknya ditentukan sehingga konsumen dan pesaing dapat dianalisis secara tepat. Menurut Kotler (2000), syarat adanya pasar adalah harus terdapat orang-orang dengan kebutuhan dan keinginan tertentu dan satu atau lebih produk yang dapat memuaskan kebutuhan ini. Selain itu, para pembeli juga mau dan mampu membeli produk yang memuaskan kebutuhan keinginan mereka.
Contohnya pada perusahaan dibidang teknologi smartphone. Maka perusahaan itu haru menganilisi keseluruhan yang mencakup SWOT (Strength,Weakness,Opportunies dan Treaths). Yang berarti harus mengetahui keunggulan pada produk smartphone yang dibuat,mengetahui kelemahan dari produk yang dibuat, kemudian dapat melihat peluang pada pasar dan yang terakhir mengetahui ancaman dari pesaing.

4.    Analisis Pesaing

Analisis pesaing merupakan suatu perbuatan menganalisa atau mengidentifikasi apa-apa saja yang dilakukan oleh pihak pesaing atau perusahaan yang menghasilkan barang atau jasa yang mirip dengan produk kita.
Adapun hal-hal yang perlu dilakukan adalah:
a)          Identifikasi pesaing.
Contohnya: Pada perusahaan smartphone harus mengetahui seperti apa pesaingnya.
b)          Menentukan sasaran pesaing.
Contohnya: Pada perusahaan smarphone harus mengatahui target sasaran pasar dari pesaingnya apakah produknya akan menargetkan ke kalangan tertentu.

c)          Identifikasi strategi pesaing.
Contohnya: Pada perusahaa smartphone harus mengetahui strategi pasar dari produk pesaing.

5.    Strategi Promosi

a.     Promosi merupakan salah satu konsep dari Marketing Mix, promosi lebih kepada menawarkan access/channel kepada pembeli. Bagaimana pembeli/nasabah bisa mendapatkan informasi yang lebih baik, bagaimana bank mengedukasi calon nasabah, maka promosi adalah salah satu medium yang tepat! Kegiatan promosi yang dilakukan suatu perusahaan menggunakan konsep MIX PROMOTION, yang terdiri dari:
b.     Advertensi, yaitu suatu bentuk penyajian dan promosi dan gagasan, barang, atau jasa yang dibiayai oleh suatu sponsor tertentu yang bersifatmassif dan nonpersonal.
c.      Personal Selling, yaitu penyajian secara lisan dalam suatu pembicaraan dengan seseorang atau lebih calon pembeli dengan tujuan agar dapat terealisasinya penjualan.
d.     Promosi Penjualan, yaitu segala kegiatan pemasaran selain personal selling, advertising and publicity. Yang merajuk konsumen untuk membeli seperti exhibition, roadshow, and all things about selling yang tidak dilakukan secara teratur atau continue.
e.     Publicity, yaitu usaha untuk merangsang permintaan dari suatu produk secara massif seperti layanan masyarakat

6.    Media Promosi Berbasis IT
a.    Website.
Contohnya dapat melakukan pembuatan website sebagai ajang promosi produk/jasa

b.    Layanan Iklan pada sosial media.
Contohnya melakukan promosi melalu fitur pengiklanan dari bebagai social media agar dapat dipromosi oleh situs media social sehingga pengguna yang melihat promosi itu jauh lebih besar disbanding hanya melakukan promosi media social menggunakan akun sendiri.
Pada dasarnya untuk membuat strategi dalam pemasaran wajib melakukan beberapa point serperti:
1.     Spesifikasi Produk/Jasa: untuk sebagai langkah dalam melakukan awal pemasaran.
2.    Segmentasi Produk/Jasa: sebagai langkah kedua untuk mengelompokan target pasar.
3.    Analisis Situasi Pasar: sebagai langkah selanjutnya dalam melakukan pemasaran produk ialah harus mengetahui situasi pasar sebagai targer pemasaran suatu produk.
4.    Analisis Pesaing: sebagai langkag sebelum melakukan promosi ialah harus mengetahui siapa pesaing dan apa langkah yang akan dilakukan pesaing agar produk/jasa yang kita tawarkan dapat lebih diterima masyarakat dan pasar dari semua elemen kelompok.

Setelah melakukan hal-hal diatas kemudian melakukan strategi promosi yang pertama harus dilakukan ialah wajib mengtahui cara dasar dalam melakukan promosi produk/jasa. Jika sudah lalu lakukanlah di beberapa media berbasi IT seperti website dan memanfaarkan fitur iklan pada media social.

Sunday, October 20, 2019

Bisnis TIK berdasarkan PI


PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA



Disusun oleh:

Nama  : Yassir Nurpatiaguna.
NPM    : 57416731.
Kelas   : 4IA12.
Tugas  : Kedua.
Dosen : Dr. Siti Saidah,Skom.,MMSI.




UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK
     2019



Ringkasan Penulisan Ilmiah

Pada semester 6 merupakan periode dalam penulisan ilmiah sebagai syarat lulus perkuliahan. Dan judul penulisan ilmiah berdujudul ‘SISTEM PENGENAL JENIS DAUN MELALUI PENDEKATAN DEEP LEARNING DENGAN METODE FASTER R-CNN DAN LIBRARY TENSORFLOW’ dengan dosen pembimbing Dr. Karmilasari, SKom, MM. dengan menggunakan perangkat lunak JetBrains PyCharm For Anaconda Community Edition, Anaconda dan LabelImg lalu menggunakan library TensorFlow, Matplotlib, Pillow Opencv-Python, Pandas dan CuDNN dan menngunakan API CuDNN.

Metode yang digunakan ialah:
·       Study Literature
Study literature pada penelitian ini adalah pengumpulan data pustaka dalam yang berhubungan dengan metode penelitian yang digunakan, yaitu metode Faster R-CNN dan software yang digunakan, yaitu JetBrains PyCharm For Anaconda Community Edition, Anaconda serta library pendukung, seperti TensorFlow, CuDNN dan API pendukung yang digunakan, yaitu API CUDA. Selain itu juga mengumpulkan data jenis daun berdasarkan bentuk tulang seperti daun menyirip (Penninervis), daun menjari (Palminervis), daun sejajar (Rectinervis) dan daun melengkung (Cervinervis).
·       Pengambilan Data Dan Pengumpulan Data
Pengambilan data dan pemisahan data train dan data test dari penelitian ini dimulai dari pengumpulan data citra daun berdasarkan masing-masing jenis bentuk tulang. Kemudian memisahkan data train untuk melatih komputer dalam mengenal data citra dan memisakan data test ialah data citra yang akan diuji coba menggunakan data citra yang berbeda yang akan digeneralisasi, serta melakukan resize data gambar apabila melebihi ukuran dari 200 kb.
·       Analisis Metode Faster R-CNN
Analisis metode Faster R-CNN dari penelitian ini dimulai dari menganalisa arsitektur dari metode model Faster R-CNN yang digunakan yang terdiri anchor dan region proposal network yang dimaksudkan untuk mengetahui tahap proses training.
·       Perancangan Alur Program
Perancangan alur program penelitian ini dimulai dari pembuatan alur sistem pendektesian pada objek daun berdasarkan bentuk tulang dengan menyesuaikan proses pada sistem yang digunakan pada penelitian ini.
·       Implementasi Pembuatan Program
Implementasi pembuatan program dari penelitian ini dimulai dari implementasi metode Faster R-CNN, yang diawali dengan proses pelabelan data citra sebagai data masukan pada data citra latih, dengan menggunakan software LabelImg. Kemudian menggunakan bahasa pemograman python sebagai bahasa penulisan dalam pembuatan sistem, dengan menggunakan software JetBrains PyCharm For Anaconda Community Edition, lalu menggunakan software Anaconda dalam mendukung package data science pada bahasa pemograman python. Serta menggunakan API komputasi paralel CUDA untuk pemanfaatan kinerja GPU Nvidia dan library pendukung TensorFlow dan CuDNN dalam melatih data citra dan pengoptimalan proses training data citra menggunakan GPU Nvidia.
·       Finishing
Finishing adalah tahap akhir dari proses penelitian ini yang dimulai dari uji coba sistem dengan memasukan data gambar dari setiap jenis daun untuk mengukur ke akurasian dari metode Faster R-CNN. Kemudian evaluasi hasil dari pengujian metode yang digunakan.

Kelebihan


·       Dapat mengenali jenis daun berdasarkan bentuk tulang daun yang sudah dikenalkan kedalam sistem graph deep learning ini.
·       Lebih cepat dalam proses pengenalan objek disbanding menggunakanan metode CNN.


Alasan penulisan ilmiah menjadi lambat sidang dikarenakan diharuskan melakukan riset lebih dalam tentang bidang deep learning dan computer vision, penggumpulan dataset secara manual,melakukan labelling secara manual, menentukan metode dan algoritma yang tepat ,proses training memakan waktu hingga 13 jam untuk mencapai 150000 steps atau epoch dan jika nilai akurasi dan validasi masih kurang maksimal dan menghasilkan graph yang membuat pendeksian objek kurang optimal maka melakukan ulang proses dari tahap labelling.

Teknik Promosi Pada Sistem Pengenal Jenis Daun
1.    Pengoptimalan pada algorithm yang digunakan.
2.    Dapat digunakan diberbagai perangkat.
3.    Menampilkan informasi secara maksimal.
4.    Dapat melakukan deteksi jenis daun secara real-time tanpa terpengarauh Frame per second.